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C++并发与多线程笔记2

第二节 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

在这里插入图片描述

一、范例演示线程运行的开始

  • 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
  • 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
  • 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】

创建一个线程:

  1. 包含头文件thread
  2. 写初始函数
  3. 在main中创建thread

必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行

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#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint()
{
cout << "我的线程开始运行" << endl;
//-------------
//-------------
cout << "我的线程运行完毕" << endl;
return;
}

int main()
{
//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
thread myThread(myPrint);

//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
myThread.join();

//设置断点可看到主线程等待子线程的过程
//F11逐语句,就是每次执行一行语句,如果碰到函数调用,它就会进入到函数里面
//F10逐过程,碰到函数时,不进入函数,把函数调用当成一条语句执行

//(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
//detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
//myThread.detach();

//(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
if (myThread.joinable())
{
cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}
else
{
cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
}

cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}

重要补充:

线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。

二、其他创建线程的方法

①创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

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class Ta
{
public:
void operator()()
{
cout << "我的线程开始运行" << endl;
//-------------
//-------------
cout << "我的线程运行完毕" << endl;
}
};

//main函数里的:
Ta ta;
thread myThread(ta); //对象被复制到线程中去。主线程结束子线程也不会出现问题。
//GCC的实现是拷贝了两次.
//看了6.3.0源码,thread里拷贝了两次.
//第一次构造bind,这里msvc和gcc都是需要一次拷贝,
//区别是msvc直接make_unique tuple去invoke,
//gcc是先构造一个bind,再把bind移动到unique_ptr里.
//如果创建了移动构造函数,则只调用一次拷贝
myThread.join();
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②lambda表达式创建线程

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//main函数中
auto lambdaThread = [] {
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
//-------------
//-------------
cout << "我的线程开始执行了" << endl;
};

thread myThread(lambdaThread);
myThread.join();
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③把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

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class Data_
{
public:
void GetMsg(){}
void SaveMsh(){}
};
//main函数里
Data_ s;
//第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
//thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
//在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);
thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);
oneobj.join();
twoobj.join();

第三节 线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数

在这里插入图片描述

一、传递临时对象作为线程参数
1.1要避免的陷阱1:

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#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint(const int &i, char* pmybuf)
{
//如果线程从主线程detach了
//i不是mvar真正的引用,实际上值传递,即使主线程运行完毕了,子线程用i仍然是安全的,但仍不推荐传递引用
//推荐改为const int i
cout << i << endl;
//pmybuf还是指向原来的字符串,所以这么写是不安全的
cout << pmybuf << endl;
}

int main()
{
int mvar = 1;
int& mvary = mvar;
char mybuf[] = "this is a test";
thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
myThread.join();
//myThread.detach();

cout << "Hello World!" << endl;
}
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1.2要避免的陷阱2:

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;

void myPrint(const int i, const string& pmybuf)
{
cout << i << endl;
cout << pmybuf << endl;
}

int main()
{
int mvar = 1;
int& mvary = mvar;
char mybuf[] = "this is a test";
//如果detach了,这样仍然是不安全的
//因为存在主线程运行完了,mybuf被回收了,系统采用mybuf隐式类型转换成string
//推荐先创建一个临时对象thread myThread(myPrint, mvar, string(mybuf));就绝对安全了。。。。
thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);
myThread.join();
//myThread.detach();

cout << "Hello World!" << endl;
}
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1.3总结

  • 如果传递int这种简单类型,推荐使用值传递,不要用引用和指针
  • 如果传递类对象,避免使用隐式类型转换,全部都是创建线程这一行就创建出临时对象,然后在函数参数里,用引用来接,否则还会创建出一个对象
  • 终极结论:建议不使用detach

二、临时对象作为线程参数继续讲
2.1线程id概念

  • id是个数字,每个线程(不管是主线程还是子线程)实际上都对应着一个数字,而且每个线程对应的这个数字都不一样
  • 线程id可以用C++标准库里的函数来获取。std::this_thread::get_id()来获取

三、传递类对象、智能指针作为线程参数
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#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

class A {
public:
mutable int m_i; //m_i即使实在const中也可以被修改
A(int i) :m_i(i) {} //类型转换构造函数
};

void myPrint(const A& pmybuf)
{
pmybuf.m_i = 199;
cout << "子线程myPrint的参数地址是" << &pmybuf << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{
A myObj(10);
//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象
//const也不能去掉,去掉会出错(因为thread要求传入一个右值)
//即使是传递的const引用,但在子线程中还是会调用拷贝构造函数构造一个新的对象,
//所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程
//如果希望子线程中修改m_i的值影响到主线程,可以用thread myThread(myPrint, std::ref(myObj));
//这样const就是真的引用了,myPrint定义中的const就可以去掉了,类A定义中的mutable也可以去掉了
thread myThread(myPrint, myObj);
myThread.join();
//myThread.detach();

cout << "Hello World!" << endl;
}
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#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>
using namespace std;

void myPrint(unique_ptr<int> ptn)
{
cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{
unique_ptr<int> up(new int(10));
//独占式指针只能通过std::move()才可以传递给另一个指针
//传递后up就指向空,新的ptn指向原来的内存
//所以这时就不能用detach了,因为如果主线程先执行完,ptn指向的对象就被释放了
thread myThread(myPrint, std::move(up));
myThread.join();
//myThread.detach();

return 0;
}

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